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    Constructor

    Constructor (Informática)

    En programación orientada a objetos (POO), un constructor es una subrutina cuya misión es inicializar un objeto de una clase. En el constructor se asignan los valores iniciales del nuevo objeto.

    Se utiliza para crear tablas de clases virtuales y poder así desarrollar el polimorfismo, una de las herramientas de la programación orientada a objetos. Al utilizar un constructor, el compilador determina cual de los objetos va a responder al mensaje (virtual) que hemos creado. Tiene un tipo de acceso, un nombre y un paréntesis.

    Java

    Un constructor por defecto es un constructor sin parámetros que no hace nada. Sin embargo será invocado cada vez que se construya un objeto sin especificar ningún argumento, en cuyo caso el objeto será iniciado con los valores predeterminados por el sistema (los atributos numéricos a cero, los alfanuméricos a nuloPeq, y las referencias a objetos a null).

    Ejemplo

    Un constructor por defecto para la clase SSuma quedaría así:

       public SSuma() {}
    

    Como se observa el constructor no posee ningún parámetro, ya que como no ha sido definido propiamente por el programador, Java lo hace por default.

    Si se define un constructor con parámetros (definido explícitamente) el constructor por default se reemplaza por este.

    A continuación se creará un constructor explícito para una clase simple, utilizando una clase Persona con una serie de atributos.

    Primero se declara la clase con sus atributos:

     class Persona
     {
       //ATRIBUTOS
       private String nombre;
       private int edad;
       private String empleo;
       private double salario;
      
       //CONSTRUCTORES
       public Persona() {} //CONSTRUCTOR SIN PARÁMETROS
       public Persona(String nombre, int edad, String empleo, double salario)
       {
           asignarNombre(nombre);
           asignarEdad(edad);
           asignarEmpleo(empleo);
           asignarSalario(salario);
       }
       //...
     }
    

    El constructor sin parámetros es reemplazado por el constructor explícito. En este ejemplo se puede observar que los constructores preferentemente se declaran públicos para que puedan ser invocados desde cualquier parte.

    Una línea como esta invocará al constructor sin parámetros:

       Persona pers01 = new Persona();// invoca al constructor Persona
    

    El operador new crea un nuevo objeto, en este caso de la clase Persona, y a continuación se invoca al constructor de la clase para realizar las operaciones de iniciación que estén programadas.

    A continuación se invocará al constructor con parámetros, que se introducirán en el orden especificado en el constructor.

    Persona pers02 = new Persona("Pepe Pérez", 30, "Programador", 25000);
    
    POO

    Programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos (POO, en español, OOP, según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.

    Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas.

    Está basada en varias técnicas: herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

    Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.